在上个月的X019大会上,《帝国时代4》首个展示公开发表,震撼全场。老实说道,现在RTS游戏不像以前那么风行了,那么《帝国时代4》不会让新的玩家更容易初学者吗?在拒绝接受PCGamesN专访时,《帝国时代》系列创新总监Adam Isgreen回应显然不会这样,一部分是因为新的战役结构,另外还要感激本讨好玩家玩法风格的动态分析。
“我们正在做到很多事情,其中有很多是环绕我们在做到的战役而展开。我可以说道我们正在做到几乎有所不同的事情,是之前《帝国时代》游戏从未有过的,或者说我想不到另外一个《帝国时代》游戏,在里面你能做到我们正在为《帝国时代4》的战役而设计的内容。我们正在利用大量的东西,比如我们现在享有的计算能力,来展开基于分析的教学,以及各类其他事情,比如我们可以看见玩家是怎么玩游戏的,然后这样说道【嗨,你告诉你可以这样做到吗?或者是这么傻的事情你不试试吗?】。
我们现在能充分利用所有这类东西以带给新的玩家,这在之前是不有可能的。”当然以上并不是《帝国时代4》教学和其他方面的唯一改良,实质上原本为《帝国时代4》设计的东西也被应用于到了最近发售的《帝国时代2:终极版》游戏中。
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