尤达求生存PC1.0第27轮改版公布了公告,在PC1.0第27轮改版中减少了新的枪械MP5K,存活通行证3百搭牌也将打开,各位想要告诉尤达求生存PC1.0第27轮改版内容吗?下面小编带给了尤达求生存PC1.0第27轮改版公告,一起来想到吧。尤达求生存PC1.0第27轮改版公告在第26轮改版中,信号枪作为珍贵道具改版至了公开发表比赛。
而在本次改版中,我们将根据玩家们所对系统的宝贵意见对信号枪展开调整。在本次改版后,存活通行证3:百搭牌将打开!新的任务已打开,怎么能停滞不前!期望大家需要积极参与此次测试,并给与宝贵的意见和建议。此次补丁在测试已完成之后将不会改版至月衣。新的枪械: MP5K首先要向大家讲解的是仅限于在维寒迪中用于的轻巧又极快的冲锋枪(SMG)MP5K!· MP5K作为便携式冲锋枪,仅有在维寒迪中创下。
· 维寒迪地图内原本会创下的Vector将被MP5K替代。· MP5K享有900RPM的高射速,是外用后坐力更为出众的枪械。· MP5K享有33的基础损害,可以装备所有配件(战术枪托、各种弹夹、枪械配件、倍镜、各种握把、激光瞄准器等)。
存活通行证3: 百搭牌为期10周享有多达60种多样奖励的“存活通行证3:百搭牌”月开始。经过改版后的存活通行证3享有需要检测各位玩家实力的任务内容并且能在游戏内更加便捷地证实任务的展开情况,期望您的体验!· 通行证日程:· 北京时间3月27日 10:00 至6月5日月衣确保前为止(共10周)· 功能提高· 现在可以在游戏中对任务展开状态展开动态证实了。
· 游戏途中可以随时按下P键来对任务展开情况展开证实。(由于数据必须动态展开对系统,因此可能会经常出现持续数秒的延后。)· 任务优化· 每日任务: 每天可以收到并展开3个新任务。
每天最多可以替换3个任务,当该日期完结后未完成的任务将不会消失。· 每周任务: 每周可以收到并展开10个新任务。每周最多可以替换5个任务,当该周完结后未完成的任务将不会消失。
· 加到了用作讲解PUBG游戏中的各种功能的新手任务。· 加到了能证实各位玩家的枪法实力的挑战任务。
· 共计5种与枪械(Tommy Gun, BerylM762, S686, UMP45, M16A4)相关联的任务,已完成该任务后可以取得与各枪械比较不应的皮肤。· 特色奖励· 加到新的面容 ">存活称号系统第3赛季Beta第2赛季展开期间我们接到了各位玩家获取给我们的最重要意见,这次在存活称号系统第3赛季开始的同时我们也为您带给了新的奖励系统。
您在Beta第2赛季中达成协议的称号的涉及奖励内容也包括在其中,期望您能带着全新的心情庆贺来临的存活称号系统第3赛季。Beta第2赛季奖励· Beta第2赛季奖励派发开始日期: 北京时间2019.03.27改版确保完结后Beta第2赛季奖励将派发给取得了新手以上称号的各位玩家,玩家将根据自己所达成协议的存活称号取得赛季奖励。
· 奖励将按顺序展开派发,预计迟于将在1天内已完成派发。· 假如您在赛季奖励公告后的1天之后仍并未接到奖励,还请求咨询客服中心。· 如果有人在赛期内通过违背运营政策的不正当行为取得存活称号,我们将根据涉及运营政策对其采行容许用于和重复使用赛季奖励等措施。· 存活称号系统第三赛季日程季前赛:北京时间3月20日至3月27日第三赛季开始日期:北京时间3月27日· 存活分数(SP)平衡性提高· Beta第2赛季中取得的存活分数(SP)将被软重置。
· 我们将各位玩家的意见体现到了游戏中,对存活分数(SP)的取得量展开了减少。· 追加奖励系统· 与Beta第2赛季有所不同,现在每当升级时玩家都将取得需要在票券商店中用于的黄色票券。· 与存活通行证3: 百搭牌的黄色票券归属于同种票券,可以一起用于。· 原本的SP信息按键已被更换为称号奖励按键,您可以通过该系统发给升级奖励。
· 提高内容· 之前用作回应存活称号级别的图标已从星星状改回了罗马数字(V, IV, III, II,I)。· 系统将在您所参与的比赛几乎完结后才改版战绩,因此当您在比赛中途丧生并解散游戏后,有可能到该场比赛完结为止您的SP和战绩信息不会不完全一致。· 您可以通过赛季页面临第3赛季的各称号奖励道具展开证实。游戏性· 多种枪械的平衡性调整· M16A4· 在射击模式下的初期后坐力小幅增加。
· 减慢了各射程距离间的损害递增量,提升了远距离交火的效率性。· M16A4上现在可以装备侧面瞄具和战术枪托了。· Vector 基础损害从34增加为31。
· 今后Vector将用于9mm子弹,基础弹夹的储弹量从13/25更改为19/33。· UMP45· 原UMP9将改回用于0.45ACP子弹,并改名为UMP45。
· 今后UMP将用于.45ACP子弹,基础弹夹的储弹量从30/40更改为25/35。· 枪械的音效将更为现实。
MK47 Mutant· 现在可以在Mutant组装战术枪托。战术枪托可以增加后坐力复原所须要时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅提升肩射射速及机瞄准具准确性。· 多种配件的平衡性调整· 将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类展开了拆分。· 将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带上拆分为了同一配件。
· 现在手枪类枪械可以装有在全息瞄准镜了。· 将装载与手枪类吻合的小型全息瞄准镜。游戏平衡性调整· 对急救包展开了调整,当用于急救包完全恢复体力时将仍然马上完全恢复75 HP,而不会在2秒内较慢完全恢复。
· 减少了整体受到反击时产生摇晃的问题(Aim Punch)。· 为了便利载具可以作为掩体用于,提高了特定情况下手雷的损害机制。不过有所不同载具的判断标准有所不同。
·道具创下的平衡性调整· 在展开关于配件的统合后,我们将增加的道具创下量平均分配给了所有道具,并在此基础上小幅提升了枪械、防具和完全恢复道具等最重要度较高的道具的刷新率。· 由于米拉玛、萨诺、维寒迪早已在保持原地图特性的同时已减少创下量了,因此刷新率会随本次改动展开调整。· 我们根据各位玩家的对系统,将重点放到了武器上——提升了艾伦格的道具创下量及刷新率。· 我们将探讨于提升各位玩家取得道具的效用性,并展开了涉及平衡性调整。
突击步枪(AR),准确射手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的创下提高亲率总计提升了大约41%。·信号枪平衡性调整我们对各位玩家关于之前通过第26轮改版公告中加到到公开发表游戏中的信号枪道具的许多意见展开了研究,并以此为基础展开了内部辩论,最后对信号枪的整体平衡性作出了改动。
· 去除UI/UX· 去除小地图和大地图上的信号枪图标· 去除其他玩家顺利恶魔空投时会表明的系统消息许多玩家回应,在顺利升空信号枪后在小地图、大地图上展开表明并在画面中央通过消息展开提醒的系统与PUBG执着现实向战术竞技的方向相符。考虑到其与普通给养箱的提醒差异过大,并且参照了玩家们指出的该提醒的必要性严重不足的意见,我们要求将这两种要素全部去除。· 音量调整· 信号枪给养箱运输机的高度从原本的350m调整为500m· 调整信号枪恶魔出有的运输机的音量在加到了信号枪的同时,投入给养箱的运输机的经常出现频率也有所提高,由此引起的副作用就是许多玩家对系统的飞机的声音过大而造成对游戏的展开造成了妨碍。为此我们将运输机的飞行高度及音量展开了调整,提升了用信号枪恶魔出有的飞机的飞行高度,并减少了其噪音。
· 调整创下平衡性· 经改动后现在所有地图上平均值只不会创下3把信号枪· 用信号枪恶魔的给养箱中的物资与单排/双排中一样从2套调整为了1套我们从游戏平衡性角度抵达,对玩家们明确提出的重新加入信号枪对原本的战术竞技模式产生的变化过大的意见体现到了改动中,将信号枪能对比赛导致的影响展开了大幅度缩减。首先,为了玩家们在游戏中寻找信号枪沦为一种十分类似而珍贵的体验,我们对信号枪的数量展开了大幅度减少。并且将每场比赛中能恶魔2个给养箱、3台防弹衣吉普车乌阿斯的设置展开了改动,让两种补给品不能各被恶魔2次,四排模式下信号枪给养箱中的补给品(随机武器、3级防具、随机枪械配件、随机完全恢复道具、吉利衣)从各2套调整为了仅有1套。单排及双排模式下原本就仅有为1套,因此补给品内容没调整。
· 我们期望通过该平衡性调整让信号枪能更佳地带入战术竞技模式,并沦为一种十分类似的游戏体验。当然我们也一如既往地期望大家多对系统关于改版内容。
如您有任何意见或建议请求评论facebook。· 调整各部位受到反击时的损害量系数· 手臂受到冲锋枪(SMG)反击时: 120% → 125%· 躯干受到狙击步枪(SR)反击时: 110% → 150%侧面瞄具与倍镜UI的改良加到了新的UI,提高了当玩家在枪械上在装备了侧面瞄具和倍镜的情况下忽然接踵而来战斗时无法认清自己装备的是侧面瞄具还是倍镜的情况。
· 默认设置下在装备了倍镜时准星不会表明为+型,在装备了侧面瞄准具具时准星不会表明为X 型。· 对风吹蹭音效展开了细化· 枪械类· 在手中持有人武器及背部背有武器的情况下,将不会分别收到有所不同的风吹蹭音效。· 不管枪械是哪种类型都将收到完全相同的风吹蹭音效。
手枪、近战武器及除燃烧瓶外的其他抛掷武器会收到风吹蹭音效。· 均衡音量大小· 背包、衣物、枪械类的风吹蹭音效能被听到的范围及音量大小全部完全相同。
· 由于服装类物品的音效更容易被周围的其他音效所掩饰,因此其可被感官的范围不会大于背包/枪械类物品。· 根据角色速度的有所不同,风吹蹭音效能被听到的范围及音量大小将不会随之变化。
· 速度就越慢,能听见的范围就越大,音量大小也越大。· 风吹蹭音效能被听到的范围比脚步声能被听到的范围要小。
地图为了庆贺2019年4月将要在伦敦举办的PUBG Classic:Face-It Global Summit赛事的来临,可以在萨诺和维寒迪地图内查阅到宣传海报。享用游戏的同时,也去找寻一下海报!请求玩家们多多注目。
· 萨诺· 共4个地区(Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan, Boot Camp)附近的电线杆上装有海报· 维寒迪· 在整个维寒迪可找到涂鸦,在Volnova以及Dobromesto追加了展板UI/UX· PC设置菜单的UI全面提高· 整体提高了系统菜单、设置、队伍管理页面的设计。· 提高了按ESC键后表明的系统菜单界面。· 减少了设置菜单中每个选项涉及的解释与预览图,可以预览各种设置。· 团队管理中,追加调节队员音量的功能。
· 追加了按键指南界面。· 提高商店· 调节预览中表明的角色与武器的轴,使之展现出得更加大自然。
· 无论游戏内武器大小如何,改动后预览中的武器大小尽量保持一致。· 在预览套装的过程当中,页面非武器的其他道具时,隐蔽“查阅下文”选项。
音频· 由于音频功能版本的改版,上个版本的音频无法播出。· 音频编辑器中给定视频时,改动为只包括游戏内声音,尽量不掺入其他声音。
· 追加精彩音频功能。· 追加播出音频过程中自由选择某个玩家观赛时,按H键可以倒数查阅该玩家的精彩画面。
· 被指定玩家的精彩锦集为如下:斩杀或使出其他玩家时;该玩家被出局时;该玩家的血量严重不足5的情况下逃出蓝圈时;该玩家顺利不吃鸡时;性能· 优化网络信息UI的图形逻辑并提高FPS。· 优化录音音频系统的逻辑,游戏中小幅提高了FPS。
皮肤">自定义比赛· 移除了在观赛系统中储存方位功能的基本值(预设)。· 移除了原本用于Ctrl+Num数字键可以移动至某些地点的原作。
· 储存特定方位的功能可以之后用于,方法与以前完全一致。· 用于方法:在适当地点并且是权利视角的情况下,按Ctrl+Num数字键储存。· 基于以上‘游戏玩法’内容,对自定义游戏选项展开了如下改动。
· 统合了冲锋枪与手枪配件选项。· 统合了Kar98K与霰弹枪子弹带上选项。· 选项中UMP9更加改回UMP45。
· 选项中托腮板(M416, Vector)更加改回枪托(冲锋枪,步枪)。· 选项中减少新的枪MP5K。
本地化· 社区中玩家们积极参与了翻译成工作,为了报酬这份热情从而在游戏内减少爱尔兰语。衷心感谢所有为游戏发展而希望的热情玩家朋友们。· 游戏内语言中减少了爱尔兰语。
修缮BUG地图· 萨诺地图中,在铁材质的地面上行驶时再次发生不合乎该材质的脚步声的问题。· 萨诺地图中,在翻过某个特定的物体时再次发生了角色卡到天花板无法移动的问题。常规· 提高Emote机制,修缮了某些Emote动作不会经常出现穿墙视野的问题。· 修缮了门旁边有车辆的情况下门口关门。
· 修缮了特定条件下视野穿墙的问题。· 修缮了由燃烧瓶造成丧生的情况下,斩杀判断为导致损害的首个燃烧瓶。
· 修缮了特定条件下在烟雾弹里可以看见角色轮廓的问题。· 修缮了站立在弩上用于斜向时,只有画面移动但不启动时斜向动作的问题· 修缮了在网络环境很差的情况下在行经的车辆中跳车时,不导致损害的问题。· 修缮了射击模式设置为自动后,以特定步骤换枪时变成单发的问题。
· 修缮了在所持着野牛冲锋枪跳跃的情况下,变更射击模式时手的动作不大自然的问题。· 修缮了QBZ组装缩短较慢弹夹时,弹夹不出插槽的问题。· 修缮了空投遇到障碍物时无法长时间降落的问题。· 修缮了角色被使出的状态下,强迫重开游戏客户端时角色无法被救活的问题。
· 修缮了玩家间看见的空投方位不完全一致的问题。· 修缮了重复电源静音、语音聊天时经常出现丢弃帧的问题· 修缮了打开小地图动态图形选项的情况下,搭乘运输机和迫降中无法图形小地图的问题。
· 修缮了在大厅衣柜中将2个以上正在穿着的衣服出售时,穿着的道具被接下和被换成的问题。· 修缮了观赛时重复用于PageUp, Page Down键造成不能观赛一部分玩家的问题。
· 修缮了OB视角第一人称镜头的ADS经常出现反感晃动的问题· 修缮了播出音频视频期间,页面调整时间条无法移动的问题。· 修缮了梅花韩服斗笠衣服与卫衣型夹克经常出现穿模的问题。
· 修缮了角色脖子部位有分割线的问题· 修缮了僵尸模式中某些外形的角色头发经常出现不长时间的线的问题。以上就是小编入大家带给的尤达求生存PC1.0第27轮改版公告,期望对各位玩家有所协助。
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